웨이터는 삼돌이
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무료게임타운 오픈! 최초 통화료 0원 서비스!


http://mugeta.com


무료게임타운이 오픈하였습니다.


한국의 SNS서비스는 특히 하나의 플렛폼에 치우친 경향이 적지 않은데
일본과 같이 좋은 컨텐츠를 확보하지 못한 상태에서 무리하게 밀어부이는 통신사들의
데이터 통화를 조장(?)하는 광고는 확실히 무리가 있었지요

쓸만한 서비스가 없는데 왜 쓰라고 하는건가.

마치 닭과 달걀의 상관관계랄까...


이런 점에서 게임을 통해 사람들을 만나고 자유롭게 의사 소통을 할 수 있는 서비스는
싸이월드와 인터넷이라는 현실에서의 관음증을 한정된 공간에서만 할 수 있다는 고정 관념을 깨기 충분합니다.

게다가 파격적인 부분은

정보 이용료 = 0 원
데이터 통화료 = 0 원 이라는

비정상 적인 수익 모델이라는 부분.

현제 35000명이 베타기간 동안 이용을 하고 있었기에
위의 주장이 사실이 아니다..라고 할 사람은 없을 꺼 같습니다.

수익 모델이 없지만 서비스는 이루어 진다는게 말도 안되지만
그 부분은 유저가 감안할 부분이 아니기에

국내 무선 컨텐츠 시장의 활성화와
SNS 서비스의 새로운 접근이라는 점에서 높게 볼 수 있지 않을까요


일본에서 믹시등의 여러 싸이트 들이 모바일로 속속 들어 오고 있는데
기존 싸이월드 모바일, 한게임 모바일 등이 정작 모바일의 이해가 부족하여
자기들의 환경으로 끌어오기 위해 모바일을 이용한 것에 비하면
모바일 새대의 탄생은 곧 이루어 질것 같습니다.


- 이상 (...)

by 배마 | 2008/04/01 22:12 | 게임 | 트랙백 | 덧글(0) | ▲ Top
이미지 링크용 (...)


길드 이벤트 성황리 종료 (..)

by 배마 | 2005/10/15 23:31 | 트랙백 | 덧글(3) | ▲ Top
너무 티내며 살지 마세욤

1. 너와 나는 다르다.

인격체로서의 개념이 아니라 자신의 위치를 말하는 용도로 쓴다면 그에 걸맞는 행동이 필요함.
같은 씬에서 노는 사람이 이득은 취하면서 흙뭍히기 싫을때 이런 말을 쓴다면
'차별적 대우'만 원하는 사람으로 밖에 안보임.

2. 차별적 대우

하지만 그런 차별적 대우는 주변사람이 그러한 것을 감내 하더라도 얻을 수 있는
확실한 이익이 있다거나, 이해득실을 따지지 않는 친구로서의 개념으로 있을때나 존재 가능한것인데
이 사람이 취하는 득은 결국 자신이 소모할뿐 집중효과로 주변에서 이득을 얻기 힘들다.
또한 친구라는 개념으로 있기엔 이미 자신이 선을 그어놓고 있기 때문에
선이 그어진 사람에게 누가 친구로서 존재 가능할지 의문이다.

3. 진영의 선택

하지만 그럼에 불구하고 이 사람을 diss하지 않는 이유는
공공의 적은 내부의 결속을 굳건히 한다는 말처럼 유대감이 있다는 점.
그리고 사람의 행동과 별개로 자신의 삶에 있어서 궃이 흠을 잡을 건덕지는 없다는 점.
그리고 개인적 친분등을 깨면서 내가 diss할 이득이 없다는 점이 되겠다.

4. 결론

따라서 나의 행동은 크게 변하는 것은 없을듯 하다.
다만 의로서 넘어가거나 교류하게 되는 일에 있어선 앞으로 나 자신이 엄격해질 것이고
앞으로 같이 하는 일에 있어선 이해득실을 크게 따져서 행동할 것이라는 점.
그리고 내가 발생 시키는 이익에 있어서 덧셈을 하지 않으리라 생각되기에
내가 이 사람을 불러서 궃이 파이를 더 조각내진 않으리라.


5. 마지막으로

여튼, 이러한 분석을 하게 된 결론은 스스로가 과한 기대와 믿음을 가지고 있었으며
그에 부합한 모습을 보지 못했기에 실망이 컷다는 점
그리고 아무리 좋은 사람이래도 인간관계에서 이해득실을 따지지 않은 내 잘못이라 생각한다.

그리고 이 사람은 여기 올만한 사람이 추측해봐도 도저히 알 수 없을 사람이니 궃이 시간 낭비하진 마시길.


by 배마 | 2005/08/29 20:53 | 주절거림 | 트랙백 | 덧글(6) | ▲ Top
블로그 용도변경.




블로그 용도 변경함니다.
거창하게 써봐야 글 몇개나 더 쓸지 모르지만 일단 볼 사람 있으면 참고하라는 뜻에서 공지.

돈받고 홈운영하면 여기도 메인홈과 비슷한 주제로 색만 바꿔서 돌리겠습니다만
일당 받으면 일하는 키보드 워리어가 아니니 가능할리 없고
메인 홈과 달리 까대기도 하고 어두운 이야기도 하고
개인적으로 정리할것을 쓰는 용도로 활용 하려 합니다.

그냥 개인 편한 용도로 쓰는 거니 주변 반응 안보고 주제도 없고 분류도 안할꺼니
그냥 여기 이렇게 돌아간다 생각하시길 -ㅅ-);;

그럴 사람도 없겠지만
혹시나, 이후 글들을 퍼가서 누가 이랬데요~ 라며 추측성 살을 붙여서
자신이 원하는 방향으로 내용을 와전 시키는건 자유입니다만.

그러다 걸리면 죽여놓겠스-

by 배마 | 2005/08/29 20:52 | 주절거림 | 트랙백 | 덧글(0) | ▲ Top
오갈랄라 게임 룰

싼맛에 샀는데 룰이 번역되어 있지 않구나 -_-


>>게임의 개요
이 게임은 각 플레이어가 뽑은 카드로 카누를 만드는 게임입니다.
각 플레이어는 그들의 플레이 그라운드에 완벽한 카누를 만듭니다.
카누는 가능한만큼 커야합니다.
더 큰 카누는 더 많은 전리품을 실을수 있습니다..
당신은 완성된 카누의 각각 카드만큼 점수를 먹습니다.
점수가 가장 높은 사람이 이깁니다.

>>준비
모든 카드는 섞여져서 엎어진채로 세 덩이로 나뉘어져 테이블의 가운데에 놓여집니다.
드로우 덩이들의 다음은 디스카드 덩이(해피 헌팅 그라운드)가 됩니다.
드로우덩이가 비면 디스카드 덩이를 셔플해서 새로운 드로우덩이에 뒤집어 놓습니다.
최연소 플레이어가 시작합니다.

>>게임
턴이 돌아온 플레이어는 다른플레이어 다음에 드로우덩이로부터 카드를 한장 뽑습니다
->그가 자신의 플레이 에어리어에 이미 있는 카드를 드로우 할때 까지나
->그가 올가미를 들고있는 인디안, 활과 화살을 들고있는 인디안이나 미친전투도끼를 든
인디언을 뽑을 때까지.
->그가 카누를 하나 완성할때 까지나
->그가 필요로 하지 않는 카드여서 디스카드덩이에 카드를 둘때까지.
그의 턴동안 그는 세개의 다른 덩이로부터 카드를 뽑게 허락됩니다.
위에 언급된 네가지중의 하나가 발생되면 그는 더이상 이 턴에 카드를 뽑을수 없습니다.
그가 뽑은 마지막 카드는 플레잉 그라운드에 놓여질수 있습니다.
다른 플레이어는 시계방향을 따릅니다.

카누를 만드는 기본적인 규칙
드로우된 카드는 그 플레이어의 플레이 에어리어에 놓여집니다.
각 플레이어의 플레이 그라운드는 그의 바로 앞에 위치됩니다.
그 플레이 그라운드는 세로 3줄까지, 가로 14줄까지 될수 있습니다.
드로우된 카드는 다른카드의 다음에 놓여져야 합니다.
예외:첫번째 카드는 플레이어의 바로 앞에 놓여집니다.
카드들은 옆에서 옆으로나 사선으로 놓여집니다.
카드들은 왼쪽,오른쪽,카드의 위나 아래에, 세로나 가로길이가 허락하는 한도에서 놓여질수
있습니다.
카누는 같은 카드를 두장 실을수 없습니다.
숫자의 색깔은 문제가 되지 않습니다.
동일한 카드는 다른 줄(카누)에 놓여야만 합니다.
플레이어는 카누의 위에 놓여진 카드를 옮길수 없습니다. 한가지 예외가
있습니다.(나중에 나오는 예를 보쇼.)
선두(뱃머리)카드의 왼쪽에는 선미카드만이 놓여질수 있습니다.
선미카드의 오른쪽에는 선두카드만이 놓여질수 있습니다.
선두나 선미가 없는 카누, 빈공간이 있는 카누는 미완성 입니다.
빈공간이 오직 한개만의 카드를 수용할수 있다면, 빈공간의 왼쪽과 오른쪽 카드가 한개의
카누에 속한다면, 당신은 오직 이곳에 선두나 선미카드만을 제외하고 놓을수 있습니다.
만약 빈공간이 크다면(한장이상의 카드를 수용할수있다면), 그 공간의 좌우의 카드는 다른
카누에 속합니다. 큰 공간은 하나의 카누로 속하는 좌우의 카드로 채워질수 있습니다.
아무공간 없이 하나의 선두와 선미카드로 이루어진 카누도 완성된 것입니다.
가장 작은 카누는 오직 선두와 선미만으로 이루어져 있습니다. 이 카드들에 인디언이
타있거나 안타있거나는 중요치 않습니다. 빈 선두와 선미카드는 인디언이나 전리품카드로
안 칩니. 그 카드들은 숫자가 없습니다. 그것들은 완성딘 카누를 세는데 쓰입니다.
인디언 카드
인디언 카드는 카드의 위에 붉거나 검은 숫자를 지니고 있습니다. 그 숫자는 카드의
공격력입니다. 카누안의 모든 숫자의 합은 그 카누의 공격력입니다. 숫자의 색깔은
변형룰에 중요합니다.(아래의 두 종류와 변형을 참조)
네가지 인디언 카드는 특별한 능력을 가지고 있습니다.
만약 플레이어가 올가미를 들고 있는 인디언을 뽑고, 그 카드를 디스카드 덩이로 보낸다면,
그는 다른 플레이어의 미완성된 카누에서 카드 한장을 가져와 자신의 플레이 에어리어에
둘수 있습니다. 남겨진 다른 플레이어의 카누에 있던 카드들은 그자리에 그냥 있습니다.
플레이어는 완성된 카누에 있던 카드는 가져올수 없습니다. 가져올수 있는 카드가
있습니다면 이 행동은 상실됩니다.
만약 플레이어가 활과 화살을 들고있는 인디언을 뽑고 그것을 디스카드덩이로 보낸다면,
다른 플레이어의 미완성된 카누에서 한장의 카드(토템 폴 제외)를 "해피헌팅 그라운드"로
보내야 합니다. 플레이어는 이것을 완성된 카누에는 할수 없고, 빈 선두, 빈 선미,
전리품카드에는 행할수 없습니다. 이 행동은 플레이어가 가져올수있는 인디언 카드가
없습니다면 금지됩니다.
만약 플레이어가 미친전투도끼를 뽑는다면 그는 자신의 완성된 카누 하나를 미친전투도끼와
함께 "해피헌팅 그라운드"로 보냅니다. 그는 미완성된 카누는 집을수 없습니다. 그가 완성된
카누가 없을 경우 이 행동은 금지됩니다.(미친전투도끼만 디스카드덩이에 놓여집니다.)
토템 폴 카드는 방어카드다. 토템폴이 카누안에 있으면(완성이든 미완성이든), 다른 카누의
공격으로부터 보호됩니다.
하지만, 미친전투도끼는 토템폴이 있는 완성된 카누조차 해피헌팅 그라운드로 보냅니다.
올가미를 들고있는 인디언은 토템폴을 가져갈수 있습니다.
전리품카드
전리품 카드는 보너스점수를 줍니다. 일곱개의 전리품 카드가 있습니다.(여자,
다이너마이트, 독수리, 모피, 담배, 텐트, 독주) 이것들은 하나당 10점씩을 줍니다.
특별한 전리품 카드도 있지요.(캐논, 곰, 버팔로, 통나무, 금, 말) 그것들은 두칸짜리여서
두배의 가치가 있습니다. 만약 추가로 자기에게 이 카드들(전사, 곰잡이, 버팔로잡이,
나무꾼, 금 시굴자, 카우보이) 이 콤비네이션됩니다면 세배의 가치가 있습니다. 이 세개의
콤비네이션들은 각자 다른 심볼이 카누에 새겨져 있습니다. 이 콤비네이션을 그냥 게임에서
만들기가 매우 어려워서, 플레이어들은 그들의 플레이 그라운드에 있는 카드들을 다른
카누로 옮길수가 있습니다.
예:만약 플레이어가 이미 한개나 두개의 전리품 카드를 자신의 카누에 가지고 있고 이것의
콤비네이션 카드를 또 하나 뽑게 되고, 그가 이것들을 같은 카누에 두고자 합니다면
카드를 다른 카누로 옮길수 있습니다. 플레이어는 미완성이나 완성된 카누로부터
왼쪽이나 오른쪽으로 카드를 옮기는게 허락됩니다. 만약 그 옮기는 행동이 한줄에
14칸을 넘어서게 하는 것이면 그 행위는 금지됩니다.
공격 규칙
카드사이에 빈공간 없이 카누가 완성되면, 그 카누는 상대방의 아무 카누를 공격할수
있습니다. 그 카누는 완성되든 미완성 되든 이지만, 공격하는 카누의 공격력이 공격받는
카누의 공격력보다 커야합니다. 공격함으로서 플레이어는 상대방의 카누를 제거할수
있습니다. 상대방의 남은 카드는 그대로 있습니다. 공격한 플레이어는 상대방의 몇개든의
전리품 카드를 자신의 카누에 실을수 있습니다. 카누에 있던 다른 카드들은 해피헌팅
그라운드로 갑니다.
주의: 각 완성된 카누는 한번밖에 공격을 할수가 없습니다. 만약 플레이어가 전투로서
새로운 카누를 완성할수 있다면 이 카누로 다시한번 공격을 할수 있습니다.
토템폴이 있는 카누를 공격할수는 없습니다.

>>게임의 끝
세번째 카누를 완성한 플레이어는 게임을 끝낼수 있습니다. 만약 그가 게임을 끝낸다면,
점수가 계산이 됩니다. 만약 플레이어가 게임을 계속 하길 원합니다면 게임은 계속 됩니다.
오직 그 플레이어가 카누를 또 완성하거나 다른 플레이어가 세번째 카누를 완성해야 게임이
끝날수 있습니다. 플레이어가 다섯번째 카누를 완성하면 게임을 끝내야만 합니다. 모든
카드가 소진되었을 때에도 게임은 끝납니다.

>>점수
완성된 카누만이 점수계산에 들어갑니다. 계산하기 쉽게 미완성된 카누의 카드는
빼버립니다. 점수는 카누의 길이와 전리품으로 주어집니다.
->2칸에서 7칸으로 이루어진 카누는 한칸에 1점씩 줍니다.
->8칸에서 14칸으로 이루어진 카누는 한칸에 2점씩 줍니다.
->각각 하나의 전리품카드(스페샬 전리품카드의 반땅도)는 각각 10점씩을 추가로 줍니다.
->두개의 짝이맞는 스페샬전리품카드(캐논, 곰, 버팔로, 통나무, 금, 말)는 각각에다
곱하기2를 해서 점수를 줍니다.(10+10)x2=40점.
->이 스페샬전리품카드 다음에 특이한 인간카드가 있으면 콤비네이션이
(10+10+10)x30=90점의 점수를 줍니다.
->반쪽의 스페샬 전리품이나 특이한 인간은 그냥 10+10=20점만 줍니다.

>>두 종류와 변형
인디언 카드는 두개의 다른 종류로 나뉩니다. 빨간 병사와 파란병사. 설명된 기본룰에 이걸
응용해서 따라해보세요.:
->카누는 오직 같은 색의 인디언 카드만 실을수 있습니다.
->붉은 인디언 카누는 검은 인디언 카누만 공격할수 있습니다.
->아무 인디언도 싣지 않은 카누는 둘 모두에게 공격받을수 있습니다.

by 배마 | 2005/08/28 20:33 | 트랙백 | 덧글(4) | ▲ Top
홈페이지 오픈



http://cos2play.com


이리로 와주세요 흑흑



by 배마 | 2005/08/12 01:11 | 트랙백 | 덧글(3) | ▲ Top
스매시 1랭 달성 [..]




자 이제 할 일을 하자 ㅠ_ㅠ

by 배마 | 2005/08/07 03:37 | 마비 | 트랙백 | 덧글(9) | ▲ Top
따라쟁이 르삼 광고

그대로 '카피'를 하던지, 컨셉을 빌려왓다 하던지간에
원작보다 더 감칠나게 보완을 한 카피는 볼만이라도 한데
원작보다 못한건 ....뭐 -_-ㅋ


http://auto.joins.com/content/cf_movie/movie/benz_e-class_02_ad.asx

by 배마 | 2005/07/22 12:43 | 트랙백 | 덧글(0) | ▲ Top
짱용 새 코란도 -_ -
코란도 후속차량 스파이샷

신차 출시전 각 메이커들은 모습을 드러내지 않을려고 단속들을 하지만
디카 보급으로 스파이샷이 일반인들 사이에서 쉽게 돌기에 요샌 출시전 모습 보는게 일도 아니지만.
업체에게 피해가는 일이 되지 않을까 걱정이 들기도 합니다.


그건 둘째 치고.


쌍용.

짱깨 회사 되더니만
로디우스에 카이롱에 이어서 아예 바퀴벌래 룩으로 가나봅니다.
뭡니까 저거.. 살찌운 아벨라도 아니고.

아아..뉴 코란도의 참신한 모습은 어디가고.
소주한짝 마시고 발로 그린듯한 앞모습이란...


by 배마 | 2005/07/21 15:32 | 트랙백 | 덧글(2) | ▲ Top
미친놈들..


평택 시위관련해서 하나 더 포스팅 합니다.



일단 줄입니다.
by 배마 | 2005/07/14 01:57 | 군사 | 트랙백 | 덧글(3) | ▲ Top


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